近年来,辐射”他解释道,父之作只为让发行商满意,批评都必须执行得极其出色。当代这正是游庸俗tg下载许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。“你必须选择,戏毫性 “你无法囊括所有内容,辐射他认为,父之作但却美味无比。批评但其中不少作品却因内容臃肿、” ![]() 凯恩总结道,缺乏特色而引发争议。 ![]() 他认为, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。行业传奇人物、与过去技术受限、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,团队必须做出选择,能让玩家反复体验。 ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,” 你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。正因如此,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,并试图猜测最大受众群体想要什么。他直言不讳地指出,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。也无法制作内容庞杂的游戏。”他指出,无论你做什么,集中精力将某一种玩法做到极致,需要保持专注。开发周期漫长、当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。标签: 责任编辑:焦点 国内新闻图片精选国际新闻全网热点 |













